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【游戏实战】unity3d与Kinect体感外设游戏水果忍者游戏开发实战视频教程 28课

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发表于 2017-10-2 06:52:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【游戏实战】unity3d与Kinect体感外设游戏水果忍者游戏开辟实战视频教程 28课 附课本 源码
简介
这是一门Unity连系Kinect停止开辟的实战课程,方针是让你领会Kinect开辟的进程以及Unity若何连系Kinect停止游戏的高效开辟,让你把握两者连系的开辟技能。
目录
1.Kinect 先容 16:39
2.Kinect开辟先容 19:27
3.Kinect for Unity 插件先容 24:36
4.UGUI简介 24:56
5.KinectManager利用 24:47
6.KinectManager利用二 28:51
7.KinectManager利用三 23:17
8.小练习 28:30
9.切水果起头界面完善 25:57
10.姿势的检测及监听 28:18
11.小结 19:17
12.源码分析之彩色图 12:39
13.源码分析之深度图 18:55
14.骨骼数据及姿势检测监听源码 32:18
15.UGUI与粒子系统的连系 22:58
16.UGUI与2D物理的连系 32:39
17.2D碰撞的检测 26:28
18.水果物体建立 28:50
19.游戏界面水果的天生及烧毁 19:46
20.Kinect切中水果 09:17
21.拖尾系统显现双手位置 15:53
22.水果切中结果 39:39
23.水果切中结束 08:29
24.游戏计分 23:44
25.游戏竣事界面 18:17
26.游戏控制中心 33:32
27.游戏完善 26:54
28.总结 11:15
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