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【基础】unity3D基础之渲染管线的设计方法视频教程 13课 附讲义源码

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发表于 2017-10-2 06:52:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【根本】unity3D根本之衬着管线的设想方式视频教程 13课 附课本源码
简介
这是一门讲授3D根本衬着的课程。具体讲授了一个模子从载入到上传至GPU绘制的进程。透析3D衬着的底层实现道理,旨在帮助学员把握底层道理方便在今后的开辟中快速处理题目。最初在实战中利用CPU模拟GPU的衬着加深学员对衬着的了解。
目录
1.概述1 12:21
2.计较机根基色彩以及运算1 13:28
3.极点以及极点缓冲区 12:30
4.索引以及索引缓冲区 22:57
5.极点着色 14:08
6.投影讲授 25:15
7.像素着色 11:06
8.OBJ模子剖析_1 10:21
9.OBJ模子剖析_2 16:37
10.显现OBJ模子_1 20:47
11.显现OBJ模子_2 19:38
12.CPU软衬着_1 14:58
13.CPU软衬着_2 17:58
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