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RPG游戏黑暗之光(unity失业班)——有代码和素材 RPG类游戏开辟必看视频教程
[color=]课程简介
失业班是面向工作,企业利用级此外进修。在这里我们将在游戏项目开辟的深度和使命上有所进步。经过度析和开辟大型的游戏项目,让大师熟练利用Unity,并分析大型游戏开辟思绪,为自己专业开辟游戏和失业供给保障。
最初在教员的教导下完成小我专属项目标立项与开辟,经过考核后获得失业班结业证书。同时学员可选加入unity官方认证考核。
班级案例三:RPG 游戏,黑暗之光
游戏先容:当全部天下被黑暗所覆盖,是时辰拿起你的兵器去战役了,勇士!在这个游戏中,你可以挑选成为战士大概法师,然后起头你的长大之路,拯救天下!这个游戏包括了技术系统,背包系统,长大系统,使命系统!
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课程目录-------------------
课时10:给起头场景增加布景声音和按钮点击的声
课时1:游戏预览和先容
课时2:导入场景资本,搭建场景
课时3:给场景增加光,设备鼠标指针图片
课时4:给场景增加水面和天空盒子
课时5:实现镜头缓慢拉近的结果
课时6:利用NGUI和红色图片给场景增加渐显效
课时7:设想起头的界面,起头加载按钮和logo
课时8:处置任何按键按下的事务
课时9:处置起头游戏和加载游戏按钮的按下
课时11:起头脚色建立场景,导入模子和UI资本
课时12:完成脚色建立界面的UI设想
课时13:设想idle状态的两个脚色
课时14:控制一切的脚色的建立和显现
课时15:控制脚色的上一个和下一个的挑选
课时16:处置称号的输入和场景的切换
课时17:进入第三个场景,游戏运转场景
课时18:标签治理
课时19:实现脚色行走的点击结果
课时20:控制配角移动的朝向
课时21:控制配角的移动
课时22:控制配角的移动动画的播放
课时23:修复bug完善配角的移动控制
课时24:控制相机跟从配角的移动
课时25:利用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉
课时100:开辟仇敌灭亡后经历值的获得和使命的奖
课时101:给情况增加中型狼
课时102:给情况增加BOSS
课时103:控制配角的受进犯的结果(掉血)
课时104:增加技术额外信息的存储
课时105:技术系统-利用增益技术
课时106:技术系统-利用增强技术
课时107:技术系统-利用单个方针技术
课时108:技术系统-处理单个技术开释的BUG和
课时109:技术系统-利用群体进犯技术.MP4
课时110:场景加载-游戏结束.mp4
课时30:在场景中增加老爷爷这个NPC
课时31:设想使命对话框的布景
课时32:使命系统-设想使命的内容
课时33:使命系统-处置对话框的显现和隐藏
课时34:使命系统-处置使命的接收和使命进度的
课时35:使命系统-完成使命的处置和金币的获得
课时36:鼠标指针治理系统
课时37:开辟功用面板
课时38:功用按钮点击事务的监听
课时39:物品信息治理系统,分析物品信息属性,
课时40:建立物品信息的治理类
课时41:在法式中读取文本,将物品信息读取到内
课时42:设想背包系统的UI界面
课时43:控制背包物品的治理
课时44:建立背包系统里面的物品Prefab
课时45:控制物品方格对物品信息的治理
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功用
课时47:背包系统-实现物品拖拽功用
课时48:背包系统-控制背包的显现和隐藏
课时49:背包系统-设想物品信息提醒框
课时50:增加配角属性,设想状态信息面板
课时51:状态信息治理系统-控制信息的更新
课时52:状态信息治理系统-控制信息的显现和加
课时53:增加药店贩子
课时54:药品系统-设想药品采办列表
课时55:药品系统-药品采办功用
课时56:装备系统-设想装备面板
课时57:装备系统-增加装备信息,和装备信息的
课时58:装备系统-设想装备信息的描写信息的显
课时59:处理Textasset文本文件中文读取Bug
课时60:装备系统-处置装备穿着功用
课时61:装备系统-完成装备的穿着和穿着替换
课时62:装备系统-处置装备的卸下功用
课时63:装备系统-处置装备对脚色属性的影响计
课时64:技术系统-分析技术的属性和技术信息的
课时65:技术系统-建立技术信息的类和单例形式
课时66:技术系统-把技术信息读取到内存,并使
课时67:技术系统-设想技术面板
课时68:技术系统-设想技术列表(利用
课时69:技术系统-控制每一个技术项的显现更新
课时70:技术系统-利用代码加载技术列表
课时71:技术系统-设想快速键栏
课时72:技术系统-控制技术的拖动(拖拽到快速
课时73:技术系统-处置技术的快速方式设备
课时74:技术系统-处置技术随着品级能否可用
课时75:显现脚色头像
课时76:显现脚色的根基信息(血条和蓝条)
课时77:供给接口来更新配角根基状态信息的显现
课时78:小舆图-设想小舆图的显现
课时79:小舆图-设备小舆图上的标识
课时80:小舆图-实现小舆图的放大和缩小结果
课时81:兵器商铺-增加兵器贩子NPC
课时82:兵器商铺-设想兵器商铺的UI
课时83:兵器商铺-建立装备列表和一个装备项
课时84:兵器商铺-利用剧本建立装备商铺的列表
课时85:兵器商铺-处置兵器的采办功用
课时86:处置药品快速方式的利用
课时87:处置经历条和升级
课时88:给情况增加碰撞器Collider
课时89:开辟仇敌小狼
课时90:控制小狼的随机移动巡查
课时91:控制小狼被打中的结果
课时92:显现Miss结果
课时93:仇敌自动进犯部分-分析属性,和自动跟
课时94:仇敌自动进犯-进犯动画的播放和随机疯
课时95:给配角增加战役系统
课时96:控制配角朝向仇敌移动和动画播放
课时97:控制配角对仇敌的进犯的动画实现,和自
课时98:增加进犯的殊效和掉血的结果
课时99:开辟仇敌的孵化器远
课时26:控制拉近和拉远的视野间隔
课时27:控制视野的左右扭转
课时28:控制视野的高低扭转和范围限制
课时29:给脚色增加状态信息
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