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标题:
C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发
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作者:
admin
时间:
2022-5-17 23:43
标题:
C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发
课程目标 -->
掌握C#,能极大扩展就业的方向,拥有进军全行业的底气
随着C#/.net生态越来越完善,很多企业都将.net core作为新项目的首选
Web应用
移动应用
桌面应用
云服务
微服务
人工智能
游戏
物联网
构建基于.net core 的跨平台软件应用程序
中小型企业网站的后台搭建
Unity3D的首选编程语言
可伸缩,高性能,轻量级,跨平台,都是C#难以取代的优势
用更高效的学习路线+项目快速掌握C#,并落地场景应用
系统掌握C#知识体系
.Net 基础框架剖析
核心语法特性
Collection 集合应用
SQL Server 数据库应用
LINQ 语法精髓
C# 应用开发
轻松上手高级编程技巧
深化松耦合设计思想
TDD测试驱动开发思想
Unit Test 单元测试原理
反射机制与元数据
delegate、event、多线程
垃圾回收GC与IDisposable
完整开发WPF桌面应用
WPF 核心 UI 控件
MVVM 项目架构
xmal 用户界面设计思想
Material Design UI框架应用
WPF项目数据库应用
CMS客户预约管理系统落地
亲手实现Unity3D游戏制作
Unity3D基础操作
U3D 物理引擎与碰撞规则
基础游戏场景搭建
数据建模(Model)&物体
预设(Prefab)
实现休闲游戏《忍者切水果》
结合实用场景拆解C#技能点,学练有机结合,一站式轻松掌握
C#核心技能
手把手代码操练
领略C#函数式
编程风范
数据处理
掌握 SQL Sever
核心应用,深刻理
解业务分析与建模
两大实战项目
CMS客户端系统
和忍者切水果游戏
40+随堂练习作业
以练代学,熟练
应用知识点
扩展阅读+电子书
扩展视野,进一步
深化对技术的理解
WPF桌面应用开发
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面向对象思想
装箱与拆箱
继承、组合、多态
局部类与局部方法
索引与范围
数据转型
字段、属性与对象封装
重载与重写
面向接口编程
反转控制,依赖注入
数据转型
高阶编程技巧
多线程与异步开发
方法拓展与模式匹配
案数据悬空与异常
反射与元数据
事件与委托
泛形处理
垃圾回收与析构
数据建模
UI搭建
数据库访问
业务分析
UML 类图绘制
xmal 文件剖析
Grid 网格系统与UI控件
灵活运用第三方UI框架
Collection 数据集合
Linq语法
SQL Server
物理引擎
物体碰撞
预设物体与游戏对象
爆炸效果
添加unity ads(广告)
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Unity3D游戏开发
手把手实践桌面应用&游戏开发,让你学以致用,技术精通!
WPF:CMS客户端系统
业务分析
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架构规划
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数据建模
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数据库搭建
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UI逻辑处理
项目收获
立足业务实际,实现一个基于WPF的客户预约管理系统,掌握MVVM(Model-View-ViewModel)项目架构,
了解如何从多维度进行系统重构,最终获得独立开发完整Windows桌面应用的能力。
Unity3D实战:忍者切水果
游戏业务分析
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场景搭建
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模型构建
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预设物体
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物理规则
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动画粒子效果
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游戏发布
项目收获
通过手把手实战Unity3D休闲游戏的开发,了解Unity3D开发的基本原理,熟悉各种重要的引擎组件的使用,掌握U3D游戏开发全套工作流程。
课程大纲
第1章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里
在过去的几年里,随着微软.net平台的开源、以及unity游戏平台的兴起,c#程序开发产生了爆炸式的发展。现在,c#开发相关的生态已经非常完善了,而c#本身也一跃成为市场上最具有竞争力的编程语言之一。课程的第一章,我们简单了解一下课程大纲,初步认识C#和.Net平台,准备好我们的开发环境。
第2章 C# 基础语法
本章我们来认识C#,学习它的基础语法,掌握变量、数据类型、参数、决策、分支等重要概念。
第3章 面向对象:入门
本章我们会学习类与对象的基本概念,同时还会学习各种相关的设计模式,并配合大量实际工作中的案例,掌握对象的聚合、类的构造方法、访问修饰符、字段、属性等知识点。
第4章 面向对象:继承与组合
本章,我们来学习松耦合的设计思想,通过学习UML来掌握类之间的各种关系、掌握继承和组合,同时我们也会学习数据的装箱和拆箱。
第5章 面向对象:多态
彻底掌握C#的多态,学习如何利用虚方法和方法重写处理多态、如何使用抽象来隔离业务、如何使用sealed来封印对象。
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