第一章图形学根本本章从opengl 最底层给大师讲授图形学道理。让读者可以对图形学有一个整体的熟悉。为前面的常识打下坚固的理论根本。 第二章Shader 1.0本章首要从shader 1.0原始的显卡编程起头 ,由易到难。并连系unity3d 实现shader 1.0 编程,并了解道理地点。对shader编程有一个初步的熟悉。 第三章Shader 2.0本章 首要从shader 2.0连系大量的实例,讲授3D数学,屏幕前期殊效等。让读者对图形学有一个本质的熟悉和实战技术的提升 。 第四章测试本章首要进修gbuffer 相关的常识。可以对像素的操纵有一个 深条理的熟悉而且对显卡的底层工作道理 有一个质的奔腾。 第五章Surface shader本章首要先容 unity3d独有的 Surface shader,而且连系实例,深条理的了解光照道理。灯光和贴图的高级用法也有一个清楚的熟悉。对算法也有更条理的了解。 |
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