【入门】unity3d游戏开辟中常用组件及分析具体讲授入门必备视频教程 58课 附课本 简介 Unity3D是当前最风行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最根基的领会和利用常识,并期望能充实应用U3D供给的根基组件开辟一个完整的游戏客户端。 本课程将周全的讲授U3D各类根基组件的利用方式,更重要的是其背后的实现道理,性能以及在现实项目中的利用经历,并慢慢串联出一个根基的游戏demo。 目录 1.组件概览 10:27 2.组件的利用 12:32 3.组件的生命周期 07:24 4.坐标变更的图形学道理 15:49 5.Transfrom 组件 07:27 6.Transfrom组件的利用 16:45 7.Light及其范例 12:19 8.Shadow 08:17 9.Light性能 09:50 10.Camera组件的利用 10:37 11.正交摄像机 04:54 12.透视摄像机 11:01 13.摄像机空间 11:07 14.衬着到纹理 06:15 15.摄像机的性能优化 13:01 16.地形系统简介 07:06 17.地形的简单建造 11:47 18.组件概览 11:25 19.粒子系统简介 16:47 20.在法式中控制粒子的表示 09:18 21.粒子系统的性能 07:21 22.屏幕殊效的实现道理 03:28 23.Unity预设的屏幕殊效 14:27 24.自己实现一个屏幕殊效 06:23 25.mesh的根基概念 08:12 26.mesh renderer 09:01 27.skinned mesh renderer 09:08 28.碰撞的根基道理 08:20 29.unity常用的collider 11:58 30.rigid body 09:26 31.Charactor Controller 19:32 32.Trigger 13:40 33.Physics Cast 18:23 34.物理系统的性能 08:40 35.现实利用:控制你的脚色在实在情况中行走 22:10 36.声音系统简介 09:40 37.Audio Listener - Audio Source 08:14 38.在代码中控制声音 11:31 39.Movie和录音 12:32 40.Unity动画系统简介 12:33 41.legacy 动画系统(ANimation) 10:34 42.Mechanim 行动系统(Animator) 11:03 43.Animator 状态机 13:37 44.Animator 行动融合 13:26 45.Animator 行动重定向 15:02 46.Animator 根骨骼动画 16:55 47.Animator 行动mask 02:49 48.Animator 行动event 06:33 49.行动event现实利用:表示一个技术结果 23:38 50.Animator 性能mp4 08:59 51.Animation View 21:13 52.导航网格的根基道理 09:08 53.导航网格的天生 09:03 54.物体的寻路 19:48 55.导航网格的layer 和 cost 09:46 56.navmesh obstacle 11:35 57.现实利用:控制你的脚色在实在情况中寻路 20:25 58.利用常用组件建造一个简单的客户端demo 34:32 课程下载: |
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