RPG游戏黑暗之光(unity失业班)——有代码和素材 RPG类游戏开辟必看视频教程 [color=]课程简介 失业班是面向工作,企业利用级此外进修。在这里我们将在游戏项目开辟的深度和使命上有所进步。经过度析和开辟大型的游戏项目,让大师熟练利用Unity,并分析大型游戏开辟思绪,为自己专业开辟游戏和失业供给保障。 最初在教员的教导下完成小我专属项目标立项与开辟,经过考核后获得失业班结业证书。同时学员可选加入unity官方认证考核。 班级案例三:RPG 游戏,黑暗之光 游戏先容:当全部天下被黑暗所覆盖,是时辰拿起你的兵器去战役了,勇士!在这个游戏中,你可以挑选成为战士大概法师,然后起头你的长大之路,拯救天下!这个游戏包括了技术系统,背包系统,长大系统,使命系统! [color=]------------------- 课程目录------------------- 课时10:给起头场景增加布景声音和按钮点击的声 课时1:游戏预览和先容 课时2:导入场景资本,搭建场景 课时3:给场景增加光,设备鼠标指针图片 课时4:给场景增加水面和天空盒子 课时5:实现镜头缓慢拉近的结果 课时6:利用NGUI和红色图片给场景增加渐显效 课时7:设想起头的界面,起头加载按钮和logo 课时8:处置任何按键按下的事务 课时9:处置起头游戏和加载游戏按钮的按下 课时11:起头脚色建立场景,导入模子和UI资本 课时12:完成脚色建立界面的UI设想 课时13:设想idle状态的两个脚色 课时14:控制一切的脚色的建立和显现 课时15:控制脚色的上一个和下一个的挑选 课时16:处置称号的输入和场景的切换 课时17:进入第三个场景,游戏运转场景 课时18:标签治理 课时19:实现脚色行走的点击结果 课时20:控制配角移动的朝向 课时21:控制配角的移动 课时22:控制配角的移动动画的播放 课时23:修复bug完善配角的移动控制 课时24:控制相机跟从配角的移动 课时25:利用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉 课时100:开辟仇敌灭亡后经历值的获得和使命的奖 课时101:给情况增加中型狼 课时102:给情况增加BOSS 课时103:控制配角的受进犯的结果(掉血) 课时104:增加技术额外信息的存储 课时105:技术系统-利用增益技术 课时106:技术系统-利用增强技术 课时107:技术系统-利用单个方针技术 课时108:技术系统-处理单个技术开释的BUG和 课时109:技术系统-利用群体进犯技术.MP4 课时110:场景加载-游戏结束.mp4 课时30:在场景中增加老爷爷这个NPC 课时31:设想使命对话框的布景 课时32:使命系统-设想使命的内容 课时33:使命系统-处置对话框的显现和隐藏 课时34:使命系统-处置使命的接收和使命进度的 课时35:使命系统-完成使命的处置和金币的获得 课时36:鼠标指针治理系统 课时37:开辟功用面板 课时38:功用按钮点击事务的监听 课时39:物品信息治理系统,分析物品信息属性, 课时40:建立物品信息的治理类 课时41:在法式中读取文本,将物品信息读取到内 课时42:设想背包系统的UI界面 课时43:控制背包物品的治理 课时44:建立背包系统里面的物品Prefab 课时45:控制物品方格对物品信息的治理 课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功用 课时47:背包系统-实现物品拖拽功用 课时48:背包系统-控制背包的显现和隐藏 课时49:背包系统-设想物品信息提醒框 课时50:增加配角属性,设想状态信息面板 课时51:状态信息治理系统-控制信息的更新 课时52:状态信息治理系统-控制信息的显现和加 课时53:增加药店贩子 课时54:药品系统-设想药品采办列表 课时55:药品系统-药品采办功用 课时56:装备系统-设想装备面板 课时57:装备系统-增加装备信息,和装备信息的 课时58:装备系统-设想装备信息的描写信息的显 课时59:处理Textasset文本文件中文读取Bug 课时60:装备系统-处置装备穿着功用 课时61:装备系统-完成装备的穿着和穿着替换 课时62:装备系统-处置装备的卸下功用 课时63:装备系统-处置装备对脚色属性的影响计 课时64:技术系统-分析技术的属性和技术信息的 课时65:技术系统-建立技术信息的类和单例形式 课时66:技术系统-把技术信息读取到内存,并使 课时67:技术系统-设想技术面板 课时68:技术系统-设想技术列表(利用 课时69:技术系统-控制每一个技术项的显现更新 课时70:技术系统-利用代码加载技术列表 课时71:技术系统-设想快速键栏 课时72:技术系统-控制技术的拖动(拖拽到快速 课时73:技术系统-处置技术的快速方式设备 课时74:技术系统-处置技术随着品级能否可用 课时75:显现脚色头像 课时76:显现脚色的根基信息(血条和蓝条) 课时77:供给接口来更新配角根基状态信息的显现 课时78:小舆图-设想小舆图的显现 课时79:小舆图-设备小舆图上的标识 课时80:小舆图-实现小舆图的放大和缩小结果 课时81:兵器商铺-增加兵器贩子NPC 课时82:兵器商铺-设想兵器商铺的UI 课时83:兵器商铺-建立装备列表和一个装备项 课时84:兵器商铺-利用剧本建立装备商铺的列表 课时85:兵器商铺-处置兵器的采办功用 课时86:处置药品快速方式的利用 课时87:处置经历条和升级 课时88:给情况增加碰撞器Collider 课时89:开辟仇敌小狼 课时90:控制小狼的随机移动巡查 课时91:控制小狼被打中的结果 课时92:显现Miss结果 课时93:仇敌自动进犯部分-分析属性,和自动跟 课时94:仇敌自动进犯-进犯动画的播放和随机疯 课时95:给配角增加战役系统 课时96:控制配角朝向仇敌移动和动画播放 课时97:控制配角对仇敌的进犯的动画实现,和自 课时98:增加进犯的殊效和掉血的结果 课时99:开辟仇敌的孵化器远 课时26:控制拉近和拉远的视野间隔 课时27:控制视野的左右扭转 课时28:控制视野的高低扭转和范围限制 课时29:给脚色增加状态信息 |
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