Unity失业课程 游戏开辟项目实战 CS局域网对战游戏开辟项目实战 视频+代码+素材 [color=]课程 [color=]先容 失业班是面向工作,企业利用级此外进修。在这里我们将在游戏项目开辟的深度和使命上有所进步。经过度析和开辟大型的游戏项目,让大师熟练利用Unity,并分析大型游戏开辟思绪,为自己专业开辟游戏和失业供给保障。 最初在教员的教导下完成小我专属项目标立项与开辟,经过考核后获得失业班结业证书。同时学员可选加入unity官方认证考核。 班级案例一:局域网射击类游戏,CS 射击对战 游戏先容:之前大师都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开辟这样的一款游戏,这里的游戏情况,游戏商铺, 枪枝全数由我们来控制,设想游戏的人将是The God。在这个游献ㄐ你将进修到假如利用Unity中的network系统建立一个局域网对战情况。 a) 第一人称脚色控制 b) 脚色动画控制 c) 商铺系统 d) 局域网毗连 e) 地形系统 [color=]-------------------课程目录------------------- 第 1 章 Network局域网组件 课时1 游戏项目演示 课时2 游戏开辟纵览 课时3 建立工程,利用Network建立办事器端Server 课时4 建立client客户端毗连手事器端 课时5 监听办事器端和客户端建立的事务函数 课时6 在局域网建立游戏物体 课时7 利用networkview组件做数据的同步 课时8 在局域网内控制Cube的移动 第2章:设想第一人称射击控制脚色 课时9:导入模子资本 课时10:导入脚色控制器资本 课时11:进修第一人称控制器 课时12:增加战士,控制战士移动 课时13:给战士增加视野控制,和左 课时14:给战士增加动画 课时15:控制战士动画的播放 课时16:给战士增加枪枝 课时17:点窜相机高低视野的控制方 课时18:修复没法控制腰的扭转的 课时19:修复相机视野倾斜的bug 课时20:设想子弹的外形 课时21:控制子弹的活动和子弹的射 课时22:设想射击的闪光灯 课时23:控制闪光灯的闪灼 课时24:实现射击功用 课时25:设想弹痕结果 课时26:实现弹痕的消失动画 课时27:在子弹射击上增加弹痕结果 课时28:点窜射击的子弹朝向方式 第3章:CS局域网对战开辟 29导入游戏运转的场景 30导入ngui设想起头的界面 31设想游戏菜单界面 32给游戏菜单界面增加动画的 33监听建立办事器按钮的按下 34完成办事器端建立战士 35完成客户真个毗连和脚色的 36显现射击准星,修复战士 37分析脚色在局域网中的控制 38利用RPC远程挪用,控制角 39利用RPC远程挪用控制脚色 40完成子弹射击的危险计较 41设想游戏竣事的界面 42开辟游戏竣事的逻辑 43给子弹增加射击声音,点窜子弹对使命的危险 44设想游戏竣事的界面 45开辟游戏竣事的逻辑 |
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